| |
|
|
|
|
|
|
|
Vanskelig å toppe Ocarina of Time
|
Eiji Aonuma har sett og opplevd at The Legend of Zelda: Ocarina of Time er unikt – og ingen andre The Legend of Zelda-spill har vært like suksessfulle. I fjor sa Eiji Aonuma til Nintendo Power at han ikke vil gi seg før han har nådd målet med å toppe, og overgå, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. I et nytt intervju innrømmer han at det blir vanskelig av mange grunner:
Følgende er fritt oversatt, les originalsitatet her.Å prøve å toppe spillet blir vanskelig. I tilegg til det, er det følelser og minner fra fortiden som setter spor i oss og lar de bli større og større. Hvis du spiller Ocarina of Time nå, innser du at det ikke er et så fantastisk spill. Det er plasser hvor ting går for sakte, grafikken var ikke så god som den kunne være og noen deler av spillet kan være forvirrende. Nå er Zelda-spill teknisk overlegne. Alt går mye fortere, mye bedre... men for å toppe Ocarina of Time, trenger vi en forandring fra det vi opplevde før. Og det blir ganske vanskelig.
- Eiji Aonuma Så om Eiji Aonuma en dag vil utvikle et spill bedre enn Ocarina of Time vil nok tiden vise. Ocarina of Time var en klassiker på N64 og er fortsatt en klassiker den dag i dag. Spillet har fått toppkarakterer i så og si hvert eneste anmeldelse, har en metascore på 99/9,2 og var det første spillet som noensinne fikk perfekt score i det japanske spillbladet Famitsu (og det tok hele 12 år).
Nyheten er skrevet av DaveJ. Godkjent, redigert og publisert av Ole Røsand.
|
|
Kommentarer
|
|
Du må være logge inn for å skrive en kommentar.
|
|
|
Relaterte nyheter
|
|